Micron Document
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<title>Unity of Command II</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Unity of Command II</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Unity of Command II
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td>2×2 Games, CroTeam
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>2×2 Games
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Tomislav Uzelac
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>12. November 2019<sup id="cite_ref-gamestar_2019-11-15_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamestar_2019-11-15-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a><br><a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td>proprietär
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Rundenbasiertes_Strategiespiel" title="Rundenbasiertes Strategiespiel">Rundenbasiertes Strategiespiel</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Zweiter_Weltkrieg" title="Zweiter Weltkrieg">Zweiter Weltkrieg</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Hot_Seat" title="Hot Seat">Hot Seat</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a> und <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>
</td></tr>






<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvor­aussetzungen</a>
</th>
<td>
<ul><li><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">OS</a>: <a href="Windows_10" class="mw-redirect" title="Windows 10">Windows 10</a>/<a href="Windows_8" class="mw-redirect" title="Windows 8">8</a>/<a href="Windows_7" class="mw-redirect" title="Windows 7">7</a></li>
<li><a href="64-Bit-Architektur" title="64-Bit-Architektur">64-Bit-Architektur</a></li>
<li><a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a>: 4&nbsp;GB</li>
<li><a href="Grafikspeicher" title="Grafikspeicher">GPU</a>: 1&nbsp;GB&nbsp;VRAM</li>
<li><a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a>&nbsp;11</li>
<li><a href="Festplattenlaufwerk" title="Festplattenlaufwerk">HDD</a>: 5&nbsp;GB</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Englisch, Deutsch, Russisch, Chinesisch
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a>
</th>
<td><a href="Steam" title="Steam">Steam</a>
</td></tr>





</tbody></table>
</div>
<p><b>Unity of Command II</b> ist ein <a href="Rundenbasiertes_Strategiespiel" title="Rundenbasiertes Strategiespiel">rundenbasiertes Strategiespiel</a>, das <a href="Operation_(Milit%C3%A4r)" title="Operation (Militär)">militärische Operationen</a> von mechanisierten <a href="Division_(Milit%C3%A4r)" title="Division (Militär)">Divisionen</a> während des <a href="Zweiter_Weltkrieg" title="Zweiter Weltkrieg">Zweiten Weltkriegs</a> von 1939 bis 1945 mit Schwerpunkt auf <a href="Kontinentaleuropa" title="Kontinentaleuropa">Kontinentaleuropa</a> simuliert.
</p><p>Das taktische Kriegsspiel wurde von <i>2×2 Games</i> mit Unterstützung des kroatischen <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Spieleentwicklers</a> <i>CroTeam</i> konzeptioniert und programmiert<sup id="cite_ref-gamasutra_2019-10-10_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamasutra_2019-10-10-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und am 12. November 2019 für das Betriebssystem <a href="Microsoft_Windows_7" title="Microsoft Windows 7">Windows</a> veröffentlicht.<sup id="cite_ref-polygon_2019-11-12_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-polygon_2019-11-12-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine <a href="Portierung_(Software)" title="Portierung (Software)">Portierung</a> für <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a> erschien am 15. Februar 2021.<sup id="cite_ref-gamersglobal_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamersglobal-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das rundenbasierte Taktikspiel ist der Nachfolger von Unity of Command aus dem Jahr 2011.<sup id="cite_ref-pcgamer_2019-02-28_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-pcgamer_2019-02-28-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Ende 2014 begannen die Entwicklungsarbeiten,<sup id="cite_ref-rockpapershotgun_2014-12-15_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-rockpapershotgun_2014-12-15-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> offiziell angekündigt wurde das Computerspiel jedoch erst 2019.<sup id="cite_ref-pcgamer_2019-02-28_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-pcgamer_2019-02-28-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die sichtbarste Veränderung gegenüber dessen Vorgänger ist der Übergang von <a href="2D" title="2D">2D</a> zu <a href="Bildsynthese" title="Bildsynthese">3D-Grafik</a> unter Verwendung einer speziell für dieses Spiel entwickelten proprietären <a href="Grafik-Engine" title="Grafik-Engine">Grafik-Engine</a>.<sup id="cite_ref-wargamer_2015-08-20_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-wargamer_2015-08-20-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine weitere zwingende Voraussetzung ist ein <a href="64-Bit-Architektur" title="64-Bit-Architektur">64-Bit-Betriebssystem</a>. Gegenüber dem ersten Teil ergänzte Spielmechaniken sind <a href="Nebel_des_Krieges" title="Nebel des Krieges">Nebel des Krieges</a>, Hauptquartiere, Nachschublager, <a href="Luftlandeoperation" title="Luftlandeoperation">Luftlandeoperationen</a> oder die Möglichkeit, hinter die feindlichen Linien zu gelangen und deren Infrastruktur zu sabotieren.<sup id="cite_ref-pcgamer_2019-02-28_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-pcgamer_2019-02-28-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-wargamer_interview_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-wargamer_interview-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielmechanik">Spielmechanik</h2></div>
<p>In fünf Kampagnen werden Elemente einer taktischen <a href="Milit%C3%A4r" title="Militär">Militär</a>-Simulation zu einer strategischen Kriegssimulation kombiniert und die wesentlichen Attribute Bewaffnung, <a href="Panzerung" title="Panzerung">Panzerung</a> und landgebundene Bewegung von Divisionen nachgebildet und visuell dargestellt. Spieler befehligen diese Divisionen mit dem Spielziel, Missionen zu absolvieren, von denen jede eine Reihe von Begegnungen beinhaltet, bei denen es darum geht, gegnerische Landstreitkräfte zu vernichten und Gegenangriffe abzuwehren. Die Konfliktsimulation konzentriert sich ausschließlich auf Landstreitkräfte aus Infanterie, <a href="Motorisierte_Infanterie" title="Motorisierte Infanterie">motorisierter Infanterie</a> und Panzereinheiten. <a href="Luftnahunterst%C3%BCtzung" title="Luftnahunterstützung">Luftnahunterstützung</a> sowie <a href="Streitkr%C3%A4ftegemeinsame_Taktische_Feuerunterst%C3%BCtzung" title="Streitkräftegemeinsame Taktische Feuerunterstützung">taktische Feuerunterstützung</a> durch Bomber und Marine stehen ausschließlich als Ereignisse zur Verfügung. Ein Spieltempo bei dem rundenbasierten Taktikspiel gibt es nicht, pro Runde wechselt die Bewegungs- und Kampfmöglichkeit einmal zwischen den zwei Fraktionen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Einheiten">Einheiten</h3></div>
<p>Die Einheiten repräsentieren militärische Formationen auf Divisionsebene bzw. <a href="Korps" title="Korps">Korps</a>-Ebene auf sowjetischer Seite. Alle Einheiten kennzeichnen sich durch die fünf Eigenschaften Angriff, Verteidigung, Bewegungsreichweite, Panzerung und Erfahrung. Die Angriffs- bzw. Verteidigungswerte multipliziert mit der gefechtsfähigen Mannstärke der Division ergibt eine <a href="Kampff%C3%A4higkeit" title="Kampffähigkeit">Kampffähigkeit</a>. Einheiten können um <a href="Kampfunterst%C3%BCtzung" title="Kampfunterstützung">Kampfunterstützungs</a>-Truppen wie Artillerie- und Pionierbrigaden ergänzt werden, die zum Kampfwert addiert werden. Alle Einheiten haben Bewegungs- und Angriffspunkte, die in freier Reihenfolge umgesetzt werden können, ungenutzte Angriffspunkte lassen sich in zusätzliche Bewegungspunkte umwandeln. Auf der Gefechtskarte werden alle platzierten Divisionen entweder durch die entsprechenden Uniformen oder eine kennzeichnende <a href="Panzerwaffe" title="Panzerwaffe">Panzerwaffe</a> symbolisiert. Über 1000&nbsp;verschiedene Einheiten und 60&nbsp;Szenarien werden simuliert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Gefechtskarte">Gefechtskarte</h3></div>
<p>Die zweidimensionale Gefechtskarte wird orthogonal dargestellt, kann jedoch frei gedreht und in fünf Vergrößerungsstufen aufgelöst werden.<sup id="cite_ref-rockpapershotgun_2019-11-15_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-rockpapershotgun_2019-11-15-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die <a href="Topografische_Karte" title="Topografische Karte">Topografische Karte</a> ist <a href="Parkettierung" title="Parkettierung">parketiert</a> durch ein <a href="Sechseckraster" title="Sechseckraster">Sechseckraster</a>, jedes <a href="Sechseck" title="Sechseck">Hexagon</a> ist einem von 12 Geländetypen zugeordnet. Gleistrassen, asphaltierte Straßen, unbefestigte Wege und Gewässer (Flüsse, Bäche, Seen und Wadis) durchziehen die Spielkarte. Die unterschiedlichen Geländeeigenschaften beeinflussen Einheiten durch Boni und Mali hinsichtlich Bewegungsreichweite und Gefechtsstärke. Auf jedem Hexagon kann maximal eine Einheit platziert werden, diese jedoch mit einem Hauptquartier oder einem Versorgungspunkt kombiniert werden. Feindliche Einheiten in nicht aufgeklärten Bereichen verschwinden unter einem <a href="Nebel_des_Krieges" title="Nebel des Krieges">Nebel des Krieges</a>.<sup id="cite_ref-gamestar_2019-11-15_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-gamestar_2019-11-15-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dynamische Wetterereignisse verändern die Geländeeigenschaften, der Spieler kann durch den Abriss und Bau von Brücken in das Bewegungsprofil eingreifen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kampfphase">Kampfphase</h3></div>
<p>Gefechte erfolgen ausschließlich mit feindlichen Einheiten auf benachbarten Hexagonen, Fernkämpfe über mehrere Felder werden nicht simuliert. Der Gefechtsausgang ist nicht deterministisch, unterliegt einem gewollten Zufall und weicht von der zuvor angezeigten Prognose ab.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Versorgung_und_Führung"><span id="Versorgung_und_F.C3.BChrung"></span>Versorgung und Führung</h3></div>
<p>Zu Beginn jeder Runde werden Einheiten mit <a href="Nachschub" title="Nachschub">Nachschub</a> versorgt, sofern diese an ein Versorgungsnetzwerk angeschlossen sind, das von Versorgungspunkten am Spielfeldrand über Gleistrassen und Lastwagen unterbrechungsfrei sichergestellt werden muss. Diese Spielmechanik verändert das von der <a href="Panzer_General" title="Panzer General">Panzer-General</a>-Reihe (1994) bekannte Spielprinzip,<sup id="cite_ref-pcgames_2019-11-26_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-pcgames_2019-11-26-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> da es den erfolgreichen Kampf um die jeweiligen Nachschublinien und <a href="Kesselschlacht" title="Kesselschlacht">Kesselschlachten</a> zur zentralen Siegvoraussetzung macht. Alle Einheiten sind mehrheitlich einem (mobilen) Hauptquartier (<a href="Heeresgruppe" title="Heeresgruppe">Heeres-</a> oder <a href="Panzergruppe" title="Panzergruppe">Panzergruppe</a>) zugeordnet, dass weitere Spezialfähigkeiten von Einheiten auslösen kann, sofern sich diese in Befehlsreichweite befinden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Kampagnen">Kampagnen</h2></div>
<p>Zehn Kampagnen können vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs in <a href="Kontinentaleuropa" title="Kontinentaleuropa">Kontinentaleuropa</a> und Nordafrika gespielt werden:
</p>
<table class="wikitable">

<tbody><tr>
<th>Kampagne</th>
<th>erschienen</th>
<th>Fraktion</th>
<th>Missionen</th>
<th>Zeitraum</th>
<th>Schauplatz
</th></tr>
<tr>
<td>Die zweite Front</td>
<td>12. November 2019</td>
<td>Alliierte</td>
<td>17</td>
<td>6. April 1943 – März 1945</td>
<td>von Nordafrika bis Böhmen
</td></tr>
<tr>
<td>Sieg im Westen</td>
<td>12. November 2019</td>
<td>Alliierte</td>
<td>28</td>
<td>Juni 1944 – März 1945</td>
<td>von <a href="Operation_Overlord" title="Operation Overlord">Operation Overlord</a> bis zur <a href="Schlacht_um_Berlin" title="Schlacht um Berlin">Schlacht um Berlin</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Blitzkrieg</td>
<td>5. November 2020</td>
<td>Achsenmächte</td>
<td>13</td>
<td>1. September 1939 – April 1941</td>
<td><a href="%C3%9Cberfall_auf_Polen" title="Überfall auf Polen">Überfall auf Polen</a>, <a href="Unternehmen_Weser%C3%BCbung" title="Unternehmen Weserübung">Unternehmen Weserübung</a>, <a href="Westfeldzug" title="Westfeldzug">Westfeldzug</a> und <a href="Balkanfeldzug_(1941)" title="Balkanfeldzug (1941)">Balkanfeldzug</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Barbarossa</td>
<td>21. April 2021</td>
<td>Achsenmächte</td>
<td>24</td>
<td>Juni – Dezember 1941</td>
<td><a href="Unternehmen_Barbarossa" title="Unternehmen Barbarossa">Unternehmen Barbarossa</a> bis zur <a href="Schlacht_um_Moskau" title="Schlacht um Moskau">Schlacht um Moskau</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Moscow 41</td>
<td>31. August 2021</td>
<td><a href="Rote_Armee" title="Rote Armee">Rote Armee</a></td>
<td>12</td>
<td>Winter 1941 – Frühjahr 1942</td>
<td><a href="Deutsch-Sowjetischer_Krieg" title="Deutsch-Sowjetischer Krieg">Deutsch-Sowjetischer Krieg</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Stalingrad</td>
<td>15. November 2021</td>
<td>Achsenmächte</td>
<td>24</td>
<td>Juni – November 1942</td>
<td><a href="Heeresgruppe_S%C3%BCd" title="Heeresgruppe Süd">Heeresgruppe Süd</a>: <a href="Fall_Blau" title="Fall Blau">Fall Blau</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Desert Rats</td>
<td>14. Juli 2022</td>
<td>Alliierte</td>
<td>21</td>
<td>November 1940 – März 1943</td>
<td>Ost-/Nordafrika, Mittelmeerraum
</td></tr>
<tr>
<td>Don 42</td>
<td>18. Mai 2023</td>
<td>Rote Armee</td>
<td>11</td>
<td>November 1942 – Februar 1943</td>
<td><a href="Operation_Mars" title="Operation Mars">Operation Mars</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Kursk (Zitadelle 43)</td>
<td>19. Oktober 2023</td>
<td>Rote Armee / Achsenmächte</td>
<td>16 / 15</td>
<td>Sommer 1943 – Ende 1943</td>
<td><a href="Unternehmen_Zitadelle" title="Unternehmen Zitadelle">Unternehmen Zitadelle</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Berlin (Balaton 45)</td>
<td>24. Oktober 2024</td>
<td>Rote Armee / Achsenmächte</td>
<td>25 / 7</td>
<td>Januar 1944 – Mai 1944</td>
<td><a href="Schlacht_um_Berlin" title="Schlacht um Berlin">Schlacht um Berlin</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Ardennes 44</td>
<td>11. Dezember 2025</td>
<td>Achsenmächte</td>
<td>14</td>
<td>Frühjahr 1945</td>
<td><a href="Ardennenoffensive" title="Ardennenoffensive">Ardennenoffensive</a>
</td></tr></tbody></table>
<p>Divisionen gewinnen innerhalb der Kampagnen missionsübergreifend durch Kampfeinsatz an Erfahrung und können von regulären Einheiten zu Elitetruppen werden.<sup id="cite_ref-pcgames_2019-11-26_11-1" class="reference"><a href="#cite_note-pcgames_2019-11-26-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Missionen">Missionen</h3></div>
<p>Missionen müssen innerhalb einer vorgegebenen Rundenanzahl absolviert werden,<sup id="cite_ref-pcgames_2019-11-26_11-2" class="reference"><a href="#cite_note-pcgames_2019-11-26-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> das Erreichen der optionalen und fakultativen Missionsziele innerhalb des vorgegebenen Rundenlimits wird mit der In-Game-Währung „Prestige“ belohnt. Mit Prestige können zusätzliche Unterstützungskompanien, Hauptquartierverbesserung oder Ereigniskarten erworben werden. Neben historischen akkuraten Missionen existieren auch <a href="Kontrafaktische_Geschichte" title="Kontrafaktische Geschichte">kontrafaktische Kriegsverläufe</a> wie die Durchführung von <a href="Unternehmen_Seel%C3%B6we" title="Unternehmen Seelöwe">Unternehmen Seelöwe</a>.<sup id="cite_ref-pcgames_2019-11-26_11-3" class="reference"><a href="#cite_note-pcgames_2019-11-26-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Vier Schwierigkeitsgrade (leicht, normal, klassisch, schwer) können vor Spielbeginn gewählt werden, diese haben Einfluss auf Rundenlimits, Prestigebelohnung und Anzahl der Aktionskarten.<sup id="cite_ref-rockpapershotgun_2019-11-15_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-rockpapershotgun_2019-11-15-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielziel">Spielziel</h2></div>
<p>Das Spielziel ist stets die gewaltsame Lösung eines <a href="Bewaffneter_Konflikt" title="Bewaffneter Konflikt">bewaffneten Konflikts</a> in einem <a href="Landkrieg" title="Landkrieg">Landkrieg</a>. Mit (mechanisierten) Infanterie- und Panzerdivisionen werden feindliche Einheiten bekämpft und vernichtet. Das <a href="Computerprogramm" title="Computerprogramm">Computerprogramm</a> hat eine <a href="Grafische_Benutzeroberfl%C3%A4che" title="Grafische Benutzeroberfläche">grafische Oberfläche</a>. Das primäre Spielziel darin liegt, mit bewaffneten Landeinheiten andere, vom Computer oder einem Mitspieler kontrollierte Einheiten zu vernichten oder deren <a href="Kampff%C3%A4higkeit" title="Kampffähigkeit">Kampffähigkeit</a> so weit zu verringern, dass sie nicht mehr zur Fortsetzung des Kampfes fähig sind, und zentrale Schlüsselpositionen zu erobern.
</p><p>Das fakultativen und optionalen Siegbedingungen bleiben über die Dauer einer Mission statisch.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielewelt">Spielewelt</h2></div>
<p>Die dreidimensionale Spielewelt ist nach oben durch Luftraum, nach unten durch das Terrain und an den Außenflächen durch Grenzen begrenzt, die ein Verlassen der Spielewelt verhindern. Jede Einheit hat auf der Hex-Karte der Spielewelt eine Position, Stärke, Reichweite und Orientierung. Die simulierten Einheiten sind als texturierte <a href="Volumenmodell" title="Volumenmodell">Volumenmodelle</a> ausgeführt und drehen sich in Richtung der Feinde. Die klimatischen Bedingungen verändern sich jahreszeitabhängig, Regen zieht dynamisch über Karten und verändert genauso wie Frost das Terrain und die mögliche Marschgeschwindigkeit.
</p><p>Mit einem integrierten <a href="Karteneditor" class="mw-redirect" title="Karteneditor">Karteneditor</a> können eigene Maps erstellt werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Herausforderung">Herausforderung</h2></div>
<p>Die Herausforderung einer Kriegssimulation liegt in der gleichzeitigen <a href="Orientierung_(mental)" title="Orientierung (mental)">räumlichen Orientierung</a> und <a href="Milit%C3%A4rische_Aufkl%C3%A4rung" class="mw-redirect" title="Militärische Aufklärung">Aufklärung</a> der <a href="Milit%C3%A4rische_Lage" title="Militärische Lage">Lage</a> sowie der Zielfindung und -bekämpfung mit der bestgeeigneten Truppengattung unter Ausnutzung von Feuer und Bewegung, zusammenfassend die Koordination von <a href="Feuer_und_Bewegung" title="Feuer und Bewegung">Feuer und Bewegung</a> von (motorisierten) Streitkräften in einer militärischen Konfrontation. Der Spieler erlebt eine Bedrohungssituation ohne Zeitstress. Das Spiel erfordert sowohl Übersicht als auch Priorisierung der Ziele und einen strategischen Plan. Der Spieler und die Bots führen ihre Handlungen abwechselnd in fortlaufenden Runden aus, wodurch sich Lage und Bedrohungssituation permanent ändern.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Schauplatz">Schauplatz</h2></div>
<p>Wie die meisten Kriegssimulatoren verwenden <i>Unity of Command II</i> den <a href="Zweiter_Weltkrieg" title="Zweiter Weltkrieg">Zweiten Weltkrieg</a> als <a href="Schauplatz" title="Schauplatz">Schauplatz</a>; die Kriegsführung zu jener Zeit war langwierig und intensiv, das historische Material ist umfangreich, und die begrenzten Fähigkeiten der Divisionen dieser Zeit legen einen hohen Wert auf die Spielfähigkeit. In der Regel werden bei den Spielen entweder alliierte, sowjetische oder Divisionen der Achsenmächte eingesetzt. Die (Rahmen-)Handlung ist auf eine simple Erläuterung der jeweiligen Lage und Missionsziele reduziert, die simulierten Divisionen orientieren sich an realen Vorbildern. Durch die Platzierung der Spielhandlung in einem geschichtlichen Kontext suggeriert das Wargame eine historische, individuelle Kriegserfahrung.
</p><p>Die Spielanzeigen umfassen eine Übersichtskarte, die das Lagebild mit der Position der eigenen und aufgeklärten Einheiten zeigt, die Versorgungslage, die Geländetypen, das Wetter und vom Gegner blockierte Hexagone.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Titel">Titel</h2></div>
<p>Der englische Titel <i>Unity of Command</i> (<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r227981795">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .IPA a{text-decoration:none}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="navigation-not-searchable"><span class="IPA"><a href="Liste_der_IPA-Zeichen" title="Liste der IPA-Zeichen"><span title="Aussprache im Internationalen Phonetischen Alphabet (IPA)" lang="zxx">ˈju:nəti ɑ:v kəˈmænd</span></a></span></span>) beschreibt in militärischen Organisationen den Grundsatz, dass alle unterstellten Mitglieder einer Struktur einem einzigen <a href="Befehlshaber" title="Befehlshaber">Befehlshaber</a> verantwortlich sind,<sup id="cite_ref-maritimereview_2021-05-24_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-maritimereview_2021-05-24-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und kann mit „Einheitliche Führung“ übersetzt werden. Das <i><a href="United_States_Army_Field_Manual" title="United States Army Field Manual">United States Army Field Manual</a> FM 100-5</i> (1954) beschreibt den Terminus wie folgt:
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote lang="en-US" style="margin:0;">
<p>“The decisive application of full combat power requires <i>unity of command</i>. <i>Unity of command</i> results in unity of effort by coordinated action of all forces toward a common goal. Coordination may be achieved by direction or by cooperation. It is best achieved by vesting a single commander with requisite authority.”
</p>
</blockquote>
<blockquote style="margin:.5em 0 0 0;" lang="de-Latn">
<p>„Der entschlossene Einsatz der gesamten Kampfkraft erfordert eine einheitliche Führung. Einheitliche Führung führt zu einheitlichem Handeln durch koordiniertes Vorgehen aller Kräfte auf ein gemeinsames Ziel hin. Die Koordinierung kann durch Weisung oder durch Zusammenarbeit erreicht werden. Sie wird am besten dadurch erreicht, dass ein einziger Befehlshaber mit den erforderlichen Befugnissen ausgestattet wird.“<sup id="cite_ref-FM100-5_1950_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-FM100-5_1950-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
</blockquote></div></div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezension">Rezension</h2></div>
<p><i>Unity of Command II</i> erhielt laut dem Review-Aggregator <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> „allgemein positive Bewertungen“ mit einer Wertung von 88&nbsp;%.<sup id="cite_ref-metacritic_score_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic_score-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Rob Zacny merkte in einer Rezension auf <i><a href="Vice_(Magazin)" title="Vice (Magazin)">Vice</a></i> an, dass das Spiel in vielerlei Hinsicht vom tatsächlichen Kriegsverlauf abweiche, aber dennoch eine „einfache Freude zu spielen“ sei, und nannte es ein „Kriegsspiel, das für eine lange Zeit zum genussvollen Perfektionismus einlädt“.<sup id="cite_ref-vice_2019-11-13_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-vice_2019-11-13-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Website <i>Wargamer</i> lobte die Grafik und behauptete, sie sei „eine der besten Augenweiden, die in diesem Jahr von einer Wargaming-Firma herausgebracht wurden“ und stellte fest, dass sich jede Mission aufgrund des einschüchternden Designs zufriedenstellend anfühle, und nannte es schließlich eine deutliche Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen <i>Unity of Command</i>.<sup id="cite_ref-wargamer_2021-02-01_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-wargamer_2021-02-01-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Luke Plunkett nannte das Spiel auf der Website <i><a href="Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a></i> das beste Wargame, das er seit Jahren gespielt habe, äußerte aber seine Enttäuschung über die Rundenbegrenzung und die eingeschränkte Kontrolle über einige Einheiten:
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote lang="en" style="margin:0;">
<p>“This is a pure wargame: it's about moving troops and tanks und fighting with no consideration for politicking or ceasefire. […] This game is about orchestrating breakthroughs, exploiting gaps, with armor, and strategically blocking chokepoints. […] Strategy isn't subordinate to simplicity – and that's rare these days.”
</p>
</blockquote>
<blockquote style="margin:.5em 0 0 0;" lang="de-Latn">
<p>„Dies ist ein reines Kriegsspiel: Es geht darum, Truppen und Panzer zu bewegen und zu kämpfen, ohne Rücksicht auf Politik oder Waffenstillstand. […] In diesem Spiel geht es darum, Durchbrüche zu orchestrieren, Lücken mit Panzern auszunutzen und strategisch Engpässe zu blockieren. […] Strategie ist keiner Vereinfachung untergeordnet – und das ist heutzutage selten.“<sup id="cite_ref-kotaku_2019-11-14_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-kotaku_2019-11-14-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
</blockquote></div></div>
<p>Die britische Computerspiele-Website <i><a href="Rock%2C_Paper%2C_Shotgun" class="mw-redirect" title="Rock, Paper, Shotgun">Rock, Paper, Shotgun</a></i> war ähnlich begeistert von dem Spiel und seinen Neuerungen und kam zu dem Schluss, dass „Wargames, die so schlau, attraktiv, freundlich und historisch gebildet sind, extrem selten daherkommen“.<sup id="cite_ref-rockpapershotgun_2019-11-15_10-2" class="reference"><a href="#cite_note-rockpapershotgun_2019-11-15-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das englischsprachige Computerspielmagazin <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a></i> merkte in seiner Rezension an, dass neue Ergänzungen wie Spezialisten und Hauptquartier-Upgrades erheblich zur Flexibilität der Kampagne beitragen und stellte fest, dass es auch historischen Abweichungen im Spiel gibt.<sup id="cite_ref-pcgamer_2019-11-15_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-pcgamer_2019-11-15-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Zeitschrift lobte das <a href="Grafische_Benutzeroberfl%C3%A4che" title="Grafische Benutzeroberfläche">Interface</a> als „certainly one of the best for wargame of this kind“ und vergab eine Gesamtwertung von 91&nbsp;%.<sup id="cite_ref-pcgamer_2019-11-15_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-pcgamer_2019-11-15-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Matti Sandquist von <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></i> lobte „die Kampagne mit den Alliierten wegen frischer Einsatzgebiete“, bemängelte jedoch, dass die „Missionen mit der Zeit doch recht ähnlich waren und die KI nicht immer ganz so überzeugend war“.<sup id="cite_ref-pcgames_2019-11-26_11-4" class="reference"><a href="#cite_note-pcgames_2019-11-26-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote style="margin:0;">
<p>„Richtig gute Rundentaktik inklusive relevanter Versorgung, einiger cooler Spezialmanöver über das Hauptquartier, fordernder KI sowie einem Schuss Kartentaktik.“
</p>
</blockquote>
</div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921330">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .Person{font-variant:small-caps}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="Person h-card">Jörg Luibl</span>: <cite style="font-style:normal"><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></cite><sup id="cite_ref-4players_2019-11-22_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-4players_2019-11-22-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div>
<p><i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></i> kritisierte sowohl die schlecht erklärten Einheiten-<a href="Piktogramm" title="Piktogramm">Piktogramme</a> im Spiel, als auch das begrenzte <a href="Tutorial" title="Tutorial">Tutorial</a>, das den Spieler dazu zwinge, Handbücher und Quellen zu konsultieren, lobte das Spiel aber dennoch als „eines der besten Strategiespiele der letzten Zeit“.<sup id="cite_ref-gamespot_2020-01-21_20-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamespot_2020-01-21-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das britische Online-Videogame-Magazin <i>PCGamesN</i> nahm das Spiel in seine Liste der 10 besten Windows-Strategiespiele auf.<sup id="cite_ref-pcgamesn_2021-07-23_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-pcgamesn_2021-07-23-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Videos">Videos</h2></div>
<ul><li><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=vNhjZSiSFQI"><i>So muss Hardcore-Strategie für ANFÄNGER aussehen! – Unity of Command 2</i></a> auf <a href="YouTube" title="YouTube">YouTube</a>, 19.&nbsp;November 2019. (Video; 14:00 min)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.croteam.com/press/sheet.php?p=unity_of_command_II"><i>Website</i></a> von <i>CroTeam</i></li>
<li><span class="cite">Tim Stone: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.rockpapershotgun.com/unity-of-command-2-review"><i>Unity of Command 2 review – Embrace the octopus.</i></a> In: <i><a href="Rock%2C_Paper%2C_Shotgun" class="mw-redirect" title="Rock, Paper, Shotgun">Rock, Paper, Shotgun</a>.</i> 15.&nbsp;November 2019<span style="display:none">;</span><span class="Abrufdatum" style="display:none"> abgerufen am 26.&nbsp;Juli 2022</span> (britisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnity+of+Command+II&amp;rft.title=Unity+of+Command+2+review+%E2%80%93+Embrace+the+octopus&amp;rft.description=Unity+of+Command+2+review+%E2%80%93+Embrace+the+octopus&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.rockpapershotgun.com%2Funity-of-command-2-review&amp;rft.creator=Tim+Stone&amp;rft.date=2019-11-15&amp;rft.language=en-GB">&nbsp;</span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-gamestar_2019-11-15-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-gamestar_2019-11-15_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-gamestar_2019-11-15_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">
<span class="cite">Mathias Dietrich: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/unity-of-command-2-release,3351287.html"><i>Strategie-Hit Unity of Command bekommt nach acht Jahren endlich eine Fortsetzung.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 15.&nbsp;November 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 4.&nbsp;August 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnity+of+Command+II&amp;rft.title=Strategie-Hit+Unity+of+Command+bekommt+nach+acht+Jahren+endlich+eine+Fortsetzung&amp;rft.description=Strategie-Hit+Unity+of+Command+bekommt+nach+acht+Jahren+endlich+eine+Fortsetzung&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Funity-of-command-2-release%2C3351287.html&amp;rft.creator=Mathias+Dietrich&amp;rft.date=2019-11-15">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-gamasutra_2019-10-10-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-gamasutra_2019-10-10_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text">
<span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/351962/UNITY_OF_COMMAND_II_COMING_TO_STEAM_THIS_NOVEMBER_BETA_SIGNUPS_ARE_OPEN_NOW.php"><i>Unity of Command II coming to Steam this November, Beta sign-uos are open now.</i></a> In: <i><a href="Gamasutra" class="mw-redirect" title="Gamasutra">Gamasutra</a>.</i> 10.&nbsp;Oktober 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22.&nbsp;Juli 2021</span> (britisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnity+of+Command+II&amp;rft.title=Unity+of+Command+II+coming+to+Steam+this+November%2C+Beta+sign-uos+are+open+now&amp;rft.description=Unity+of+Command+II+coming+to+Steam+this+November%2C+Beta+sign-uos+are+open+now&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Fpressreleases%2F351962%2FUNITY_OF_COMMAND_II_COMING_TO_STEAM_THIS_NOVEMBER_BETA_SIGNUPS_ARE_OPEN_NOW.php&amp;rft.date=2019-10-10&amp;rft.language=en-GB">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-polygon_2019-11-12-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-polygon_2019-11-12_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text">
<span class="cite">Charlie Hall: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2019/11/12/20961973/unity-of-command-2-release-date-price"><i>One of the decade's best wargames finally gets a sequel.</i></a> In: <i><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a>.</i> 12.&nbsp;November 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22.&nbsp;Juli 2021</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnity+of+Command+II&amp;rft.title=One+of+the+decade%27s+best+wargames+finally+gets+a+sequel&amp;rft.description=One+of+the+decade%27s+best+wargames+finally+gets+a+sequel&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2019%2F11%2F12%2F20961973%2Funity-of-command-2-release-date-price&amp;rft.creator=Charlie+Hall&amp;rft.date=2019-11-12&amp;rft.language=en-US">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-gamersglobal-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-gamersglobal_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text">
<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamersglobal.de/spiel/155813"><i>Unity of Command 2</i></a> bei <a href="GamersGlobal" title="GamersGlobal">GamersGlobal</a></span>
</li>
<li id="cite_note-pcgamer_2019-02-28-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-pcgamer_2019-02-28_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-pcgamer_2019-02-28_5-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-pcgamer_2019-02-28_5-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text">
<span class="cite">Fraser Brown: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamer.com/unity-of-command-2-trailer-shows-new-3d-look/"><i>Unity of Command 2 trailer shows new 3D look.</i></a> In: <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a>.</i> 28.&nbsp;Februar 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22.&nbsp;Juli 2021</span> (britisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnity+of+Command+II&amp;rft.title=Unity+of+Command+2+trailer+shows+new+3D+look&amp;rft.description=Unity+of+Command+2+trailer+shows+new+3D+look&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Funity-of-command-2-trailer-shows-new-3d-look%2F&amp;rft.creator=Fraser+Brown&amp;rft.date=2019-02-28&amp;rft.language=en-GB">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-rockpapershotgun_2014-12-15-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-rockpapershotgun_2014-12-15_6-0">↑</a></span> <span class="reference-text">
<span class="cite">Graham Smith: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.rockpapershotgun.com/2014/12/15/unity-of-command-2/"><i>There's A Unity of Command Sequel In The Works.</i></a> In: <i><a href="Rock%2C_Paper%2C_Shotgun" class="mw-redirect" title="Rock, Paper, Shotgun">Rock, Paper, Shotgun</a>.</i> 15.&nbsp;Dezember 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 3.&nbsp;August 2021</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnity+of+Command+II&amp;rft.title=There%27s+A+Unity+of+Command+Sequel+In+The+Works&amp;rft.description=There%27s+A+Unity+of+Command+Sequel+In+The+Works&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.rockpapershotgun.com%2F2014%2F12%2F15%2Funity-of-command-2%2F&amp;rft.creator=Graham+Smith&amp;rft.date=2014-12-15&amp;rft.language=en-US">&nbsp;</span></span>
</li>
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</li>
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